n000g (Moderator) Es ist nur ein Film.
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rpg maker...sowas ist doch automatisch schon schrott...wie der klick & play baukasten, von früher..
nein, wenn dann müsste es schon eine mod zu irgendeinem spiel sein.
aber wie gesagt: eine mod allein ist mehr arbeit, als die meisten hier wohl denken.
ich habe schon jede menge vielversprechender mods gesehen, bei denen die leute nach einigen monaten entgültig die lust verloren haben. da kamen dann oft wochen/monate lang garnichts insachen news, dann ein "ja, wir leben noch", und noch ein paar monate später war die homepage ganz weg..
eine mod ist wirklich nicht mal eben gemacht. bei einem ego shooter wie counter-strike zum beispiel. da müssen 3d modelle erstellt werden. und zwar viele. da gibts die player models. die müssen dann auch noch animiert werden. dann waffen models. für jede von rund 15 waffen drei versionen: mit der linken hand gehalten, mit der rechten hand gehalten, und dann nochmal, wie die waffe in der eigentlichen spielwelt erscheinen soll. dafür braucht man teure 3d software (ich rede von vierstelligen beträgen).
apropos spielwelt: maps müssen her. erstmal braucht man ein paar ideen. dann müssen die umgesetzt werden. dann braucht man texturen, wer will schon durch eine wüste ohne sand laufen?
getestet werden muss am laufenden band: wie spielt sich die map? was ist schlecht/gut, und warum? dabei müssen noch auf viele versteckte "kleinigkeiten" achten, hier will ich nicht zu sehr ins detail gehen (thewall.de geht)..
sound braucht man natürlich auch noch. fahrzeuge, umgebung, sprache, waffen...
bei einem bttf mod kämen noch story und einige andere dinge hinzu.
bedenkt all das, bevor ihr freudig am posten seid.
tut mir leid, aber ich bezweifle ernsthaft, das es in allzunaher zukunft eine bttf mod/spiel/wasauchimmer geben wird.
ich würde mich allerdings gerne vom gegenteil überzeugen lassen..
jedoch, wie gesagt, überlegt euch erstmal, was ihr WIRKLICH tun KÖNNT, und WOLLT, bevor ihr postet..;)
(Dieser Beitrag wurde am 24.09.2003, 14:52 Uhr von n000g editiert.)
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